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配信中、待機画面、終了画面で使う音源を一覧にする
個人の収益化した配信に対応するか
フリー素材を権利放棄だと思う
「フリーBGM」という表示が、無料・著作権放棄・用途自由をすべて意味するわけではありません。配布元ごとに、ライブ配信、収益化、アーカイブ、切り抜き、複数サービスへの投稿、加工、クレジットの条件を確認します。素材紹介サイトから入手しても、実際の権利者や正式な配布ページが分からない音源は使わない方が安全です。
配信で使う音は、待機、雑談、ゲーム、場面転換、終了の用途ごとに一覧にします。ファイル名だけでは後から出所が分からなくなるため、作品名、作者、配布URL、取得日、購入記録、適用ライセンスを同じ台帳に保存します。利用規約が変わる可能性もあるので、新しい動画への転用時は配布元の最新情報を再確認します。
1曲ごとのライセンス台帳を作る
台帳は「素材ID」「曲名」「配布者」「ライブ可」「収益化可」「アーカイブ可」「切り抜き可」「クレジット文」「証拠ファイル」の列にします。YouTubeだけ許可される素材を他の配信アプリへ持ち込まないよう、サービス別に可否を書きます。サブスクリプション素材は、解約後に公開済み動画を残せるか、新規利用できるかも契約ページで確認します。
Content IDへの登録や申し立て対応が説明されている素材では、必要な購入証明やチャンネル登録手続きを先に行います。ただし仕組みや条件は変わり得るため、古い解説記事ではなく配布元と配信サービスの公式案内を基準にします。申し立てが来た時に備え、編集前の音源、使用区間、ライセンス記録をすぐ出せるようにします。
概要欄の表記を配信前に固定する
クレジットが必要な素材は、配信ごとに書き忘れないよう概要欄テンプレートに入れます。チャンネル紹介欄だけでよいと自己判断せず、指定された位置と表記を守ります。複数曲を使う場合は場面ごとに曲名を対応させ、配信直前の差し替えでも台帳と概要欄を同時に更新します。音量確認では、BGMが会話の小声部分を隠さないかを限定公開で聞きます。
使用音源の条件を調べて証拠を残すまで
- 配信中、待機画面、終了画面で使う音源を一覧にする
- 配布元の公式ページで配信・収益利用条件を読む
- 必要なクレジット表記を概要欄テンプレートに入れる
- 利用規約と購入証明を音源ファイルと一緒に保存する
- 切り抜きや他サービスへ再投稿する前に範囲を確認する
収益化した配信・他サービス・Content IDの扱い
- 個人の収益化した配信に対応するか
- YouTube以外でも利用できるか
- Content ID登録や申し立ての扱い
「フリー」「動画用」だけで配信利用を判断しない
- フリー素材を権利放棄だと思う
- 動画用ライセンスを生配信にも使う
- クレジットをチャンネル紹介欄だけに置く
よくある質問
購入した市販曲を小さく流すのは大丈夫ですか?
音量の大小では判断できません。配信サービスと権利者の条件を確認し、必要な許諾がない曲は使いません。
ゲーム内BGMもゲーム配信ガイドラインの対象ですか?
タイトルごとに異なります。ゲーム映像は許可されても、一部楽曲だけ対象外の場合があるため個別に確認します。





