この記事の3ポイント
権利者の公式ガイドラインで配信・収益化・禁止区間を確認する
利用するゲームとプラットフォームの規約
他の配信者が配信していることを許可の根拠にする
ゲーム配信では、映像を取り込めることと公開してよいことを分けて確認します。作品ごとの公式ガイドライン、利用する機種やサービスの条件、配信内で流れる音楽や映像の扱いを調べ、対象作品と現在の条件に従います。他の配信者が扱っていることは、自分の利用が認められる根拠にはなりません。
権利確認の後は、本番の負荷と音を再現します。静かなメニュー画面だけで調整すると、戦闘音やムービーで声が埋もれたり、ゲーム開始後に描画が落ちたりします。ゲーム、モデル、コメント表示を同時に動かし、録画と限定公開の両方で確認してから告知します。
作品ごとの配信条件を1枚の記録に残す
確認記録には作品名、機種、確認した公式ページ、確認日、生配信、収益化、アーカイブ、禁止区間、必要なクレジットを書きます。ガイドラインが見つからない、法人活動に該当する、特殊な利用をする場合は、自己判断で許可を広げず権利者の案内を確認します。条件は変わり得るため、シリーズ開始時や収益化開始時に見直します。
ゲーム内のユーザー名、フレンド通知、ボイスチャット、参加者名も公開情報になります。専用アカウントを用意し、通知を切り、参加者へ配信中であることを伝える手順を整えます。
- 公式ガイドラインのURLと確認日
- 生配信・収益化・アーカイブの扱い
- 禁止区間と必要な著作権表記
- 参加者名・音声・通知の公開範囲
メニュー・通常操作・高負荷の3場面を録画する
テスト録画は、メニュー画面、通常プレイ、効果音や動きが多い場面を各30秒以上残します。声、ゲーム音、モデルの動き、コメント欄を同時に確認し、重要なゲージや字幕をモデルで隠していないかを見ます。ゲーム音を下げるだけでなく、声の入力レベルとピークも確認します。
家庭用ゲーム機では、キャプチャー機器、モニターへのパススルー、音声経路を図にします。PCゲームでは、ゲームとOBSを同時に動かしたときの描画・エンコード状況を確認します。異常が出たら一度に複数設定を変えず、解像度、フレームレート、ゲーム画質など1項目ずつ試します。
ゲーム配信を始めるまでの流れ
- 権利者の公式ガイドラインで配信・収益化・禁止区間を確認する
- ゲーム機やPCから映像と音をOBSに取り込む
- UIを隠さない位置にモデルとコメント欄を配置する
- 会話、効果音、ムービーの各場面で音量を録画確認する
- ネタバレ、参加、助言に関するルールを説明欄に載せる
配信前に権利と画面を確認する
- 利用するゲームとプラットフォームの規約
- アカウント名やフレンド通知に個人情報がないか
- ゲーム内BGMを含む配信制限
- 長時間プレイ時のPC負荷と保存容量
許可やテストを省いた配信準備
- 他の配信者が配信していることを許可の根拠にする
- 起動画面だけで音量を合わせる
- ゲームの重要UIをモデルで隠す
- オンライン参加者の名前や音声を無断で映す
よくある質問
ゲーム会社に個別に許可を取る必要がありますか?
公開ガイドラインで個人配信の条件が示されている場合は、その範囲に従います。条件が見つからない場合や、法人活動・特殊な利用に当たる場合は、権利者に確認してください。
ゲーム画面とモデルはどちらを大きくしますか?
ゲーム攻略や対戦が中心なら画面を優先します。雑談寄りならモデルを大きくできますが、字幕やゲージを隠さない位置を場面ごとに確認します。





