この記事の3ポイント
1週間に使える時間から準備・本番・振り返りを差し引く
ゲーム更新や共同配信の開始時刻が確定しているか
空白日を埋めるためだけに配信を増やす
週間予定は空いている夜をすべて埋める表ではありません。配信前の準備、サムネイル作成、権利確認、終了後の片付けや振り返りまで含めて、1週間の活動量を見えるようにする道具です。視聴者にとっては、何曜日の何時にどんな内容が見られるかが安定しているほど、視聴予定を立てやすくなります。
予定を守るためには、確定枠と候補枠を区別します。共同配信、ゲーム更新、素材納品など自分だけで決められない枠は、確定前に大きく告知しません。休みを空白ではなく予定として置き、変更が出た時は一覧画像、配信枠、固定投稿のどこを直すかを決めておきます。
配信時間ではなく1枠の総作業時間から本数を決める
2時間のゲーム配信でも、準備30分、機材確認15分、終了後の説明欄修正や見どころ記録30分が必要なら、1枠の負担は3時間を超えます。まず1週間に活動に使える時間を出し、定例枠、動画作業、休みに配分します。本業や睡眠を削らない範囲で、最初は主軸2枠と実験1枠程度から負担を測ります。
同じ曜日に同じ種類を置くと覚えてもらいやすくなりますが、毎週必ず同じ本数にする必要はありません。「土曜は主軸、平日はできる週だけ」のように、守る約束と追加枠を分けます。
- 本番時間だけでなく準備・片付け・振り返りも計上
- 主軸枠は曜日か時間帯をそろえる
- 新企画は一度に1枠だけ試す
- 空白日を休養・制作日として明記
予定変更で古い日時を残さない更新手順を作る
予定表の原本は1つにし、そこからSNS用画像を書き出します。変更時は原本、公開画像、配信待機枠の日時を同じチェックリストで更新します。新しい訂正投稿だけでは、元画像を保存した人や固定投稿だけを見た人に古い情報が伝わり続けます。
自分で編集できるテンプレートを使い、長い企画名、予定なし、延期、休止の表示もあらかじめ作ります。これなら毎週デザインから考え直さず、内容の確認に時間を使えます。
使える時間から守れる週間予定を組む
- 1週間に使える時間から準備・本番・振り返りを差し引く
- 主軸配信を固定し、実験枠は1つまでにする
- 日時・内容・配信先を統一した形式で記載する
- 週の初めに一覧を出し、各配信前は個別に案内する
- 休みや変更を同じ場所で更新する
日時の整合・変更方法・生活への負担を確認
- ゲーム更新や共同配信の開始時刻が確定しているか
- 予定画像の曜日・日付・時刻が一致しているか
- 変更時に元投稿と配信枠の両方を直せるか
- 睡眠や本業を削らない本数になっているか
空白を埋めるために配信と制作を増やさない
- 空白日を埋めるためだけに配信を増やす
- 準備時間を計算せず長時間企画を連続させる
- 予定変更を新規投稿だけで知らせ元画像を残す
- 毎週デザインから作り告知が遅れる
毎週使える予定表テンプレートを一度整える
配信のたびに画像を一から作ると、告知が後回しになり、日時の転記ミスも増えます。自分で文字と画像を差し替えられるテンプレートを依頼すれば、見た目をそろえながら短時間で更新できます。
予定表を毎週自分で更新したいなら、編集形式と修正範囲を基準に、テンプレート制作の依頼先を見比べられます。外部サービスへのリンクには、アフィリエイト広告が含まれる場合があります。
予定表テンプレートの制作先を比較する →よくある質問
予定は一週間分まとめて出すべきですか?
定期視聴には一覧が便利です。ただし未確定の予定を無理に埋めず、確定分だけを出して追加や変更を分かりやすく案内します。
ゲリラ配信は避けた方がよいですか?
避ける必要はありません。定例枠を軸にし、ゲリラ配信は追加枠として扱うと待つ側が予定を立てやすくなります。







