この記事の3ポイント
問題が出るゲームとモデルを動かした状態で統計を開く
視聴者側だけでなくOBSの統計でも問題が出ているか
カクつきの原因をすべて回線だと思う
配信の途切れやコマ落ちは、回線で送れない状態、OBSが画面を描けない状態、エンコードが間に合わない状態を分けなければ直せません。画質を一気に下げると一時的に軽くなっても、原因が残り、次のゲームで再発します。問題が起きた時刻と、OBSの統計に増えた項目を最初に記録します。
配信先が推奨するビットレート、解像度、FPSは変更される可能性があります。YouTubeなど利用する配信先とOBSの現在の公式案内を確認し、範囲内で設定します。速度測定の一回の最大値だけで判断せず、本番の時間帯に上り速度が安定しているかを複数回確かめます。
OBSの統計で3種類の遅延を分ける
OBSの『表示→統計』に相当する画面を開き、ネットワークによるドロップ、レンダリング遅延、エンコード遅延のどれが増えるかを確認します。画面名や項目名は版で変わるため公式案内も参照します。テスト開始時の値を記録し、問題が起きた1分間で増えた項目だけを原因候補にします。
ネットワーク項目だけ増えるなら、有線接続、同じ回線を使うほかの端末の通信、VPN、配信ビットレートを確認します。レンダリングならゲームのFPS上限やGPUを使うモデル・ブラウザーソース、エンコードならエンコーダと出力負荷を見ます。変更前の『設定→出力』『設定→映像』を保存し、1項目変更して同じ場面を再現します。改善しなければ元の値に戻します。
- 問題が起きた時刻と配信内容を記録する
- 統計の増加項目をスクリーンショットまたはメモで残す
- ゲーム、モデル、ブラウザーソースを一つずつ外して比較する
- 録画だけでも落ちるか、配信時だけ落ちるかを分ける
同じ1分間を使って変更効果を判定する
負荷が高いゲーム場面、モデルの大きな動き、コメント表示など、再現しやすい1分間を決めます。基準設定で録画し、次にゲームFPSだけ、モデル表示だけ、出力解像度だけを順に変えます。結果は平均使用率だけでなく、統計のドロップ数と映像の見た目で比較します。
配信中に悪化した場合は、複数の詳細設定を変更せず、緊急用の軽いシーンに切り替えるか配信を終了します。終了後に設定バックアップから基準に戻し、ローカル録画で再現してから次の変更を試します。原因が配信先側の障害と疑われる場合は公式ステータスも確認します。
OBS統計から回線・描画・エンコードを分ける
- 問題が出るゲームとモデルを動かした状態で統計を開く
- ネットワーク・描画・エンコードのどの値が増えるか確認する
- 有線接続、バックグラウンドソフト、ゲームのフレーム上限を見直す
- 解像度またはフレームレートを一段下げて比較する
- 変更前後のログと短い録画を残し、改善した条件を固定する
配信・録画・GPU余力・回線条件を比較
- 視聴者側だけでなくOBSの統計でも問題が出ているか
- 配信と録画で同じ症状が出るか
- ゲーム単体では問題なくてもGPUに余力があるか
- 無線やVPNなど回線を不安定にする要素がないか
回線だけを疑わず設定を一つずつ比較する
- カクつきの原因をすべて回線だと思う
- 解像度・ビットレート・エンコーダを同時に変える
- 軽いテスト画面だけで直ったと判断する
- ゲームのフレームレートを無制限にする
統計とログを見ながら、負荷の発生場所を特定する
見た目が同じコマ落ちでも、回線とGPUでは直し方が異なります。実際に症状が出るゲームを動かし、統計やログを読める人と確認すれば、画質を必要以上に落とさず安定点を探せます。
途切れやコマ落ちの診断に対応する相談先と、問い合わせ時に用意する統計やログを確認できます。外部サービスへのリンクには、アフィリエイト広告が含まれる場合があります。
配信のカクつき相談先を見る →よくある質問
速度測定の結果が速ければ、回線に問題はありませんか?
瞬間的な速度が十分でも、無線干渉や経路の揺れで配信が途切れることがあります。配信中の統計と継続的な安定性を確認します。
録画は滑らかなのに、配信だけ止まるのはなぜですか?
ネットワーク側に原因がある可能性が高くなります。ドロップ率、有線接続、ビットレート、VPNやセキュリティソフトの影響を確認します。






